Kate Rayner, Director técnico y Mike Crump, Jefe del estudio The Coalition, fueron entrevistados en el podcast oficial de Xbox donde detallaron las novedades de Gears of War: Reloaded
La semana pasada en la conferencia de Xbox del Summer Game Fest, Xbox nos mostró el primer vistazo y gameplay del nuevo Gears of war: Reloaded y apenas unas horas mas tarde, los directores del proyecto y del estudio han sido entrevistados podcast oficial de Xbox para detallar las novedades técnicas y también cambios en los servidores de este nuevo titulo de la saga.
Los responsables del título comentan, al ser preguntados si es un remaster o un remake que «Está totalmente remasterizado y mejorado para utilizar la potencia del hardware actual».
Resolución y FPS de Gears of war: Reloaded
Nos dejan algunos datos interesantes, como que la resolución se ha mejorado por 9 con respecto al lanzamiento original de Gears of war. No solo eso, además ahora el titulo se mueve a 60 gloriosos FPS en campaña y el multijugador admite tanto 60 como 120fps.
«Además, hemos añadido assets a 4K y añadido texturas en ultra resolución, que no estaban disponibles en el lanzamiento original» Añadió Rayner. «También se han añadido mejoras en el audio, como soporte para audio espacial 7.1.4 en 3D, se han añadido efectos de iluminación, mejorado sombras, reflejos en tiempo real y en general se han añadido muchísimas mejoras que no estaban disponibles ni en el original ni en la versión ultimate»
Comparaciones y Online

Se habló también de esta ultima versión y las comparaciones surgieron inevitablemente. La versión Ultimate del videojuego para Xbox ONE y PC, obtenía en consolas una campaña a 30FPS a 1080p, y un multiplayer a 60FPS. Mientras que esta última tiene tiene por supuesto una resolución mucho mayor a 4K en todo momento.
Todo esto con todas las mejoras visuales añadidas «Puedes ver el traje de fibra de carbono de Marcus. Puedes ver las mejoras de las texturas 4K en los mapas y también, ¿puedes ver ese reflejo en ese charco? Esos reflejos son en tiempo real»
Además, se han confirmado mejoras en el multiplayer. Gears of War se pone de gala para este modo, añadiendo servidores dedicados. Se han añadido más datacenters alrededor del mundo, a los que se les ha dotado de un polling rate de 60hz para reducir aún mas la latencia de los jugadores.
Por último, han hablado de la versión de PC, añadiendo que los FPS están desbloqueados. Pero además que existe soporte para resoluciones ultra-wide, que cada vez son mas populares entre los jugadores.
Gears of war: Reloaded estará disponible el 26 de Agosto de 2025 en Xbox Series X/S, PS5 y PC por 39,99. Los días 13 al 15 de Junio y 20 al 22 de Junio estará disponible la beta multijugador para aquellos jugadores que lo hayan reservado o lo hayan recibido gratuitamente. Además también para aquellos suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate.